《贪婪洞窟2》是一款角色扮演游戏,法师职业里有个很实用的流派叫回复流。顾名思义就是靠技能循环来回血回蓝,预谋触发吞噬,吞噬配合水元素,盾一直刷新保持高防御。小编觉得这套打法最大的优点就是成型快,不吃单一属性,配装思路灵活多变。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧!

[技能点法]:
预谋+吸蓝的吞噬+灼烧削弱的+水元素 +剑盾生命5%+剑盾格挡10% (只讲核心 且必点 不可选择)
[装备方向]:
3副属性 追求 — T0:生命 护甲 魔力 T1: 魔抗 T2: 法力值 水攻击
绿条属性追求 — T0:生命恢复5% 预谋等级+1 T1:生命值5% T2:护甲5% 魔力5% T3:法力值5%
套装属性追求 — 推荐没有套装 用32橙装最佳
[符文方向]T0: 生命护甲符文 生命闪避符文 生命符文 T1: 魔力符文 T2: 水攻符文 T3: 护甲符文 魔抗符文
[晶体方向]T0: 魔盾 混沌隐盾 迟缓符文 T1: 法力馈赠
以上的 装备方向和符文方向 希望大家都按照T0来走,装备可以依次向后,至少符文走T0
血量在2.6~3.35左右
生命恢复保持在 10%+
魔力保持在 3000+
护甲保持在 1800+
魔抗保持在 1300+
闪避 10%~35%
法力值保持在280+
预谋等级 2~4
其他属性可以不用管,
战斗方式:
boss打法
盾- 水元素- 吞噬 疯狂的切换, 盾不要等盾碎 直接上盾. 这三个技能如果同时冷却并且没有预谋触发 就扔个火球混时间.
平均概率来讲 这3个技能可以无限轮回扔,
— 平均每4秒回复 4200~6000血量
— 平均每24秒会触发一次 4200~6000的魔法盾(按照1.2攻速怪物计算)
— 平均每32秒会触发一次 90%闪避的属性 3秒内几乎不会受伤 (按照1.2攻速怪物计算)
— 平均每18秒会触发一次 敌人攻击降低70% 这段时间 敌人输出大概处于30% 属于你的无伤 (按照1.2攻速怪物计算)
— 平均每3次攻击触发一次 敌人伤害无效状态 变相等于 敌人伤害 = 敌人伤害*30%
— 平均每10次攻击触发一次盾 物理伤害无效状态 变相等于 敌人伤害 = 敌人伤害*90%
— 平均每 5.6秒 = 7*0.8 会释放一次魔法盾 可以抵挡 2250+250 的伤害
最终我们将概率可视化为 定律伤害值
角色生命恢复量 = 1905/秒 =5000/4 + 5000/24 + 2500/5.6
敌人每秒伤害量_半血前 = 354.2= (840/1.5) *0.96*0.92*0.77*0.93
敌人每秒伤害量_半血后 = 708.4= (1680/1.5) *0.96*0.92*0.77*0.93
敌人每6秒会释放一次高额伤害 = 2000~3000
这个流派的弱点
1:不能打 图3 图5
2:单刷本的时候效率慢,如需要单刷只建议刷图1和图4
3:组队的时候盾不能起到很强的团战作用,
这个流派优点
1:适合单刷深渊,兼职深渊爸爸 所以可以很快的出大量符文
2:适合组队副本绝不死亡,或者被带的时候不会担心你跪
3:适合越级打怪,单刷任何图无伤永动机暗金(需要boss切装)
4:不吃单属性 配装非常迅速,成型快
贪婪洞快刀流技能加点指南
全加点流派:贪婪洞窟加点攻略
属性快刀,说白了就是靠属性攻击输出的,快刀则是以攻速快的武器配合,以求打出最高伤害。而魔力则是为了爆发于续航。

因为是靠攻速和属性攻击的,所以开局第一个技能学校治疗,而元素掌控和弱点洞察就是为了配合连斩加强属性攻击的核心,魔力吸取是拿来续航的,我亲自尝试过,续航方法:控制自身血量打怪,使血量扣减的量不超过治疗术恢复了量即可,也就是不要超过这个条件的安全线。而治疗术消耗的魔力靠魔力吸取恢复即可。这样续航不出意外是不会用的到药水的。
技能瞬身和肾上腺则是看个人需求配的了,个人建议用肾上腺。(闪避几率前期比较难叠)
其余的魔力属性技能则是用于爆发(打boss),而最后一个守护立场也是为了过boss准备的,毕竟这个流派主要是靠属性攻击,打boss要靠立场的保护能力控制血量。
最后附上装备属性图,还不是很完善,还在叠属性准备打无名中。

《命运》后期流派选择与技能加点
全加点流派:贪婪洞窟加点攻略
攻击 暴击 穿透 三大关键属性,缺一不可。后期物理流毕业装楼主已经集齐,没附魔的属性下,噩梦所有怪物只需要两刀普攻,boss 1-4下舍命。8件装备
24条属性,楼主的分配是:2条暴击属性(7+7),8条穿透属性,(6000,有些溢出,为新版本准备)14条攻击属性(攻击13000-14900)很强。这是成形后的堡垒攻击装。技能和加点图图在楼主的精华帖里:虹吸,连击,肾上腺素,舍生一击,为主要技能。
魔力流加点及配装
魔力为主,魔法值为辅,对魔力有很高的要求,需要积累:比如装备属性,地下的符文。而符文是有一些限制的,此流派墨迹,但任何boss都能轻松过,玩的会有点累。普通好一点,噩梦就真的很浪费时间,但新版本已经增强魔力流了,可以尝试的一种玩法,成型后,一个治疗术的回复量,以万为计算单位,守护立场,那真的是打不破的盾。而且楼主已经准备好洗点水了,尝试一下巅峰魔力流了、哈哈哈。

技能点法和物理流一样,点满暴击属性(+百分之5),加成很低,所以要玩好这个流派,装备排第一。需要耗费大量的钻石,我定义为土豪的玩法。因为改造属性是平民玩家的痛,巨坑无比。搭配属性:攻击穿透。是物理流的一个小分支。可以叠到百分100。缺点是为了暴击,攻击会少很多。但刀刀暴击的酸爽,我也想尝试。
说实话这个流派,虽然更新了版本,但依然没得到好的改善。百分之42是游戏最高的闪避率,是游戏的对闪避的限制。而装备只有一种,也是最适合闪避流的:‘马修套’。楼主除了科恩套,最喜欢的一套装备,巨帅。加点:放弃暴击率的加点,改成闪避率,其他技能和属性和物理流一样加点。说说老司机的看法:虽然马

1、还没通关30层,就把幸运点满了(50幸运),而科恩头作为摸金流的核心装备,是普通40BOSS看脸掉落的,低幸运不一定好出,但高幸运一定难出。这是一个存在幸运区间的装备,何为幸运区间,就是某个幸运掉落的几率高,高幸运反而难掉。后面噩梦boss,有些武器装备也是存在幸运区间的。也许有些吧友会说了,50幸运我只刷了几次就掉落了,老司机想说:兄弟,用脸玩游戏的人,和在非洲玩游戏的人。是两个世界。给些楼主刷出科恩帽子,当时的幸运和次数。(32幸运,第30次出第一件,当时不知道科恩护手只能买,又去刷了30多次40普通boss,一共刷了60多次,出了6件帽子。 后来为了科恩套装,用50幸运尝试,大概60多次,才掉落一个帽子,然后就再没见过了,还是建议大家0幸运去刷,因为很多玩家都觉得0幸运掉落几率高)。
2、楼主建议普通点出隔空就行了,瞬间不必要点出来,因为蓝耗,刚进这游戏,符文没有积累,蓝量都是最低值,大家可以算算一次隔空+一次瞬移,你能走几步,不是几层喔。这是个很蛋疼的东西,摸金需要计算的就是自己的蓝量,有些玩家用脱衣bug玩,不需要考虑蓝量,是很轻松,摸金流从未被杀死,削弱摸金流的不是你这个BUG,而是技能增加的蓝耗,这才是最大的限制。楼主玩国际服的,对摸金已经有自己的理解和一套流程玩法,完全不需要脱衣,轻松走完十层,尤其是没改版隔空和瞬移之前,两个蓝瓶可以让我探索完十层,更别说罐子开出来的蓝药了。噩梦不需要你打太多怪,除非做任务,需要经验完全可以去普通关卡,楼主后面会讲到刷经验。

摸金流的装备:科恩两件套,是随时可以max的两件装备,双8是最大属性值。其他装备也是,只要出现一件装备属性幸运+6或以上,就值得留下来当做幸运装备,楼主
打到噩梦,还用着普通6O层出的幸运装备呢。强化3,附魔幸运,一身搭配下来,轻松220以上幸运。
摸金流的技能:第一个辅助技能‘陷阱抗性’,点他的原因是非常实用,降低一半的陷阱伤害,中后期陷阱多,但我们血量也随着装备的更新,提高很多,而‘拆除陷阱’除了麻烦,还耗蓝。第二个辅助技能 ‘隔空取物’,用过的都知道好,而‘显示宝箱’,用处就是告诉我们有个箱子品质最高,但你开出来还是要看脸,不一定
比其他宝箱好,楼主当时尝试了这个技能,就觉得蛋疼无比,好不容易爬到箱子面前,给我的是蓝色装备,那心情,大家想想。第三个技能‘瞬间移动’,在视野范围
内随意飞,大概3*3的视野范围,用起来,才是摸金校尉。相比起‘随机传送’,老司机觉得还是要把命运掌握在自己手中。
对摸金流的看法:其实这已经不算流派了,物理流和魔力流都需要摸金流的搭配,才能发挥最大的威力,吊打boss只是你想不想而已,都没有对手可以抗衡。就是把技
能搭配起来,我们去用而已,点了能更好的体验这个游戏,你可以选择不点,除了辅助玩家,玩这个游戏不点下面的技能,你的装备都会很差的。刷商店的别说了。开
装备需要幸运,幸运需要科恩两件套和其他装备的幸运搭配,你可以开一个箱子换一套装备,楼主绝对为你的毅力点赞,楼主在普通也是这样走过来的。但噩梦这样玩,那难度就是地狱了。魔力流玩家说,我不需要,我都能通关了,但有了摸金的搭配,你的装备完全能上升两个档次,魔力流的威力不仅仅是回复,还有伤害,你那些装备只能给你过过boss,没有物理流玩家吊打爽快。比如有魔力的堡垒装备(幸运高出的几率大。),那是可以吊打十套冥河装备,老司机已知后期毕业魔力堡垒装:
7000以上的魔力,1500的魔法值,治疗术会有2W5的血量,技能伤害大概有2w多,还是打不死的小强。但伤害还是不高。
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